Unity

 0    12 карточки    piotrporebski8
Печать играть Проверьте себя
 
Вопрос Ответ
Pobranie ruchu w osi x
начать обучение
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
начать обучение
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
начать обучение
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
начать обучение
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
начать обучение
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
начать обучение
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
начать обучение
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
начать обучение
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
начать обучение
ScritableObject
Tworzenie klona
начать обучение
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
начать обучение
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
начать обучение
CanelInvoke("Netoda");

Вы должны войти в свой аккаунт чтобы написать комментарий.