Drukowanie 3d

 0    30 карточки    mateuszhasik9
скачать mp3 Печать играть Проверьте себя
 
Вопрос język polski Ответ język polski
Modelowanie
начать обучение
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
начать обучение
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
начать обучение
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
начать обучение
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
начать обучение
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
начать обучение
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
начать обучение
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
начать обучение
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
начать обучение
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
начать обучение
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
начать обучение
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
начать обучение
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
начать обучение
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
начать обучение
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
начать обучение
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
начать обучение
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
начать обучение
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
начать обучение
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
начать обучение
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
начать обучение
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
начать обучение
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
начать обучение
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
начать обучение
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
начать обучение
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
начать обучение
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
начать обучение
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
начать обучение
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
начать обучение
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
начать обучение
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
начать обучение
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Вы должны войти в свой аккаунт чтобы написать комментарий.